Fortnite se ha convertido en una de las sensaciones de videojuegos más grandes del mundo. Ahora su creador, Epic Games, está cobrando.

El viernes, Epic dijo que había recaudado $ 1.25 mil millones de un grupo que incluía firmas de inversión como KKR, además de aXiomatic, el propietario de la compañía de deportes electrónicos Team Liquid.

Detrás de la inversión está la esperanza de que Fortnite seguirá siendo un fenómeno global. Desde su lanzamiento el año pasado, adolescentes y celebridades como Drake han aclamado el juego. Ha hecho estrellas de destacados jugadores de deportes electrónicos como Tyler Blevins, quien es conocido como Ninja. Y los bailes de sus personajes han sido cooptados por atletas profesionales en campos de béisbol y lanzamientos de la Copa Mundial por igual.

Fortnite presenta una batalla real en línea en la que cientos de jugadores luchan por sobrevivir. El juego es gratuito, pero los jugadores pagan para mejorar los trajes o bailes de sus personajes. Los analistas han estimado que Fortnite ha generado cientos de millones en ventas para Epic, incluidos casi $ 300 millones en ingresosen el juego solo en abril.

La última ronda de titulares de la compañía fue en 2012, cuando el gigante chino de internet Tencent compró una participación del 40 por ciento con una valoración de aproximadamente $ 825 millones. Pero eso fue antes de Fortnite.

No está claro en qué valoración se realizó la última ronda. Otros inversores incluyeron Iconiq Capital, Kleiner Perkins y Lightspeed Venture Partners. Una portavoz de Epic declinó hacer comentarios.

La inversión conlleva riesgos. Lo mejor entre ellos es cuánto más tiempo seguirá siendo Fortnite un fenómeno. Su popularidad en el servicio de transmisión de videojuegos Twitch parece haber alcanzado su punto máximo en julio , con 151 millones de horas de transmisión, según la firma de investigación SteamElements.

En un comunicado, el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, sugirió que el atractivo de su compañía estaba más allá de Fortnite. «Esto refuerza la posición de liderazgo de Epic en la tecnología 3-D en tiempo real y acelera nuestra capacidad para mejorar la forma en que las personas juegan, trabajan e interactúan con el mundo», dijo.